Jednostki pochodne układu SI
|
Jednostki podstawowe układu SI
|
Jednostki w astronomii
|
Język programowania
|
JIT
|
Jump instruction
|
Jumper
|
|
| Jednostki pochodne układu SI |
|
|
wielkości
|
nazwa jednostk |
skrót literowy
|
| prędkość |
metr na sekundę |
m/s
|
| przyspieszenie |
metr na sekundę kwadrat |
m/s2
|
| Objętość |
metr sześcienny |
m3
|
| siła |
niuton |
N = kg ∙ m∙ s-2
|
| praca |
dżul |
J = kg ∙ m2∙
s-2
|
| ciśnienie |
paskal |
Pa = kg ∙ m-1∙
s-2
|
| częstotliwość |
herc |
Hz = s-1
|
| gęstość |
kilogram na metr sześcienny |
kg∙ m-3
|
|
| do góry |
|
| Jednostki podstawowe układu SI |
|
| nazwa wielkości |
nazwa jednostki |
skrót literowy
|
| długość |
metr |
m
|
| masa |
kilogram |
kg
|
| czas |
sekunda |
s
|
| natężenie prądu |
amper |
A
|
| temperatura |
kelwin |
K
|
| ilość substancji |
mol |
mol
|
| światłość źródła światła |
kandela |
cd
|
|
| do góry |
|
| Jednostki w astronomii |
|
Odległości astronomiczne są wielkościami w zupełnie innej skali niż znane nam kilometry i metry. Dlatego astronomowie posługują się specjalnymi jednostkami - innymi niż jednostki układu SI. Najważniejszymi jednostkami odległości są:
jednostka astronomiczna (AU, j.a.) - wielkość równa średniej odległości od Ziemi do Słońca. Bardziej ściśle określa się ją jako długość wielkiej półosi orbity Ziemi wokół Słońca. 1 AU = 1,4959789 • 1011 m
rok świetlny - jest to odległość jaką światło przebywa w ciągu roku. 1R.ś. = 63240 AU = 9,4605 • 1015 m
parsek (pc, dawniej ps) - jest to odległość z której odcinek równy jednostce astronomicznej byłby widziany pod kątem jednej sekundy łuku (1"). 1 pc = 206265 AU = 3,26 lat świetlnych = 3,094 • 1016 m
Typowa odległość między układami gwiazdowymi w obszarze Galaktyki sąsiadującym z Układem Słonecznym jest właśnie rzędu parseków - np. najbliższa odległość do gwiazdy innej niż Słońce (Proxima Centauri) jest równa ok. 1,3 pc. |
| do góry |
|
| Język programowania |
|
| ustandaryzowany sposób wyrażania instrukcji dla komputera, język opisu algorytmów do wykonania na komputerze. Zbiór syntaktycznych i semantycznych reguł używanych do pisania programów komputerowych. Język programowania pozwala programiście dokładnie określić dane, na których ma pracować komputer, sposób przechowywania i transmisji tych danych oraz akcje jakie mają zostać podjęte w zależności od spełnionych warunków.
http://pojeciownik.komputery.szkola.net/hasla/jezykprog.htm |
| do góry |
|
| JIT |
| just in time [dżast-in-taim] (ang. ‘dokładnie na czas’) |
1) zbiór technik podnoszących dochód z inwestycji poprzez redukcję zapasów półproduktów w czasie wytwarzania oraz kosztów z nimi związanych. Proces produkcyjny jest sterowany poprzez sygnały Kanbana informujące o starcie produkcji kolejnego elementu lub kolejnej fazie przetwarzania. Często są to bardzo proste sygnały informujące o obecności lub braku danego elementu na półce.
2) typ systemu kompilującego. Typowe rozwiązania kompilacyjne to kompilacja kodu źródłowego programu i generacja pliku wykonywalnego - który jednakże jest wykonywalny tylko na platformie, pod którą został skompilowany. Inne rozwiązanie to dodawanie interpretera na platformie, ale jest to metoda dość wolna. Rozwiązanie leżące pośrodku tych dwóch metod to p-code (lub bytecode) - kod jest kompilowany częściowy a później interpetowany. Tą metodą zastosowano na platformie Java. Stąd rozwinęła się technika JIT, polegająca na kompilacji kodu bytecode podczas jego wykonywania. Pierwszy kompilator JIT nazwany Sun's HotSpot pojawił się w 1997r. i jest stosowany w prawie wszystkich systemach Java. Microsoft zaczął stosować kompilatory JIT w projekcie środowiska .NET.
ekon. system ścisłej organizacji zaopatrzenia w półprodukty lub towary bezpośrednio zużywane w procesie produkcji lub handlu, z pominięciem ich magazynowania, co znacznie obniża koszty inwestycyjne.
|
| do góry |
|
| Jump instruction |
|
| patrz: Instrukcja skoku |
| do góry |
|
| Jumper |
|
| 1) zwieracz, łącznik, przewód połączeniowy - krótki przewodnik służący do połączenia dwóch punktów
2) zworka
|
| do góry |
|